Documentazione · Gang RP

Regolamento Gang

Le linee guida per tutte le organizzazioni criminali di Ultra Project. Le gang non sono fazioni PvP, ma comunità criminali con cultura, gerarchia, storia e territorio. Ogni membro è responsabile della qualità del proprio roleplay.

Ultimo aggiornamento: 12/06/2026 23 sezioni
L'obiettivo del Gang RP è ricreare in maniera realistica la vita delle gang di strada. L'apertura di una gang richiede l'approvazione dello Staff Gang. L'utilizzo delle armi deve rappresentare l'ultima fase di un conflitto, mai il punto di partenza.

Introduzione

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Introduzione

L'obiettivo del progetto Gang RP è ricreare in maniera realistica la vita delle gang di strada americane, dando priorità allo sviluppo del personaggio, alle storyline e alle dinamiche sociali rispetto agli scontri armati.

Le gang non devono essere considerate fazioni PvP, ma vere e proprie comunità criminali con una propria cultura, gerarchia, storia e territorio. Ogni membro è responsabile della qualità del proprio roleplay e dovrà contribuire alla crescita della narrativa del quartiere.

Filosofia del progetto

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Filosofia del progetto

Le gang devono generare:

  • Storyline a lungo termine.
  • Crescita dei personaggi.
  • Conflitti realistici.
  • Relazioni sociali.
  • Rivalità territoriali.
  • Attività criminali coerenti.

Sono fortemente incoraggiati RP come mentorship tra OG e giovani membri, crescita di nuove generazioni, conflitti familiari, relazioni sentimentali, tradimenti, problemi economici e conflitti interni alla gang. L'utilizzo delle armi deve rappresentare l'ultima fase di un conflitto e non il punto di partenza.

Definizione di gang

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Definizione di gang

Le gang sono comunità radicate in un quartiere specifico. Le gang possono:

  • Controllare zone del Southside.
  • Reclutare resident del quartiere.
  • Gestire attività criminali.
  • Difendere il proprio territorio.
  • Stringere alleanze o rivalità.

L'apertura di una gang richiede l'approvazione dello Staff Gang.

Il ghetto

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Il ghetto

Il ghetto è un quartiere popolare e degradato. Non è una safe zone, una zona rossa o una proprietà privata.

Chiunque può accedervi assumendosi i rischi derivanti dal contesto criminale. Il ghetto deve essere vissuto e non utilizzato esclusivamente come punto di scontro.

Identificazione delle gang

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Identificazione delle gang

L'appartenenza a una gang non deve essere immediatamente evidente. Il riconoscimento deve avvenire tramite frequentazioni, tatuaggi, linguaggio, comportamenti, reputazione e quartiere frequentato. Le bandane sono facoltative.

Sono vietati:

  • Outfit totalmente monocromatici.
  • Abbigliamento caricaturale.
  • Estetiche irrealistiche o troll.

Side switch

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Side switch

Non è consentito entrare in una gang rivale con lo stesso personaggio. Chi lascia una gang mantiene il proprio passato RP e le relative conseguenze.

Reclutamento

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Reclutamento

Per essere reclutato:

  • Il personaggio deve essere presente nel quartiere da almeno 5 giorni.
  • Il reclutamento deve avvenire esclusivamente in RP.
  • È vietato reclutare tramite Discord o canali OOC.

I player recentemente permati dovranno attendere almeno 7 giorni prima di entrare in una nuova gang.

Fear RP e Life Value

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Fear RP e Life Value

Ogni personaggio deve considerare la propria vita come unica e preziosa. Sono richiesti Fear RP, buon senso e autoconservazione. Un personaggio armato che si trova in netta inferiorità deve reagire in maniera credibile.

Le ferite gravi possono comportare ricoveri prolungati, invalidità temporanee, traumi e conseguenze permanenti.

Character Kill (CK)

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Character Kill (CK)

Il CK rappresenta la morte definitiva del personaggio. Può essere autorizzato esclusivamente per:

  • Tradimento della gang.
  • Collaborazione continuativa con le forze dell'ordine.
  • Debiti importanti.
  • Guerre tra gang sviluppate tramite storyline.
  • Eventi eccezionali approvati dallo Staff Gang.

Il CK non deve essere utilizzato come strumento punitivo per semplici litigi o scontri occasionali.

Conflitti tra gang

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Conflitti tra gang

Le rivalità devono essere sviluppate attraverso il roleplay. Sono incoraggiati minacce, pestaggi, furti, rapine mirate, tag e graffiti, sabotaggi, intimidazioni e social RP.

Le sparatorie devono rappresentare l'ultima fase di un'escalation.

Utilizzo delle armi

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Utilizzo delle armi

Le armi possono essere utilizzate esclusivamente in presenza di motivazioni RP coerenti. È vietato sparare senza contesto, cercare scontri fini a sé stessi o utilizzare le armi per creare RP forzato.

Sono vietate: granate, C4, RPG e armi esplosive.

Drive-By

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Drive-By

Il Drive-By è consentito purché coerente con il contesto RP. Regole:

  • Il guidatore non può sparare mentre il veicolo è in movimento.
  • È richiesto buon senso.
  • Lo scopo deve essere intimidire, ferire o eliminare un bersaglio specifico.
  • Il Drive-By si fa con macchina in movimento, entro i 40 km/h: se superate la velocità o siete fermi non vi esce la mira.

Chi subisce un Drive-By dovrà reagire cercando prioritariamente riparo e preservando la propria vita.

Hit and Run

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Hit and Run

Gli Hit and Run devono essere rapidi, organizzati e coerenti. L'azione deve prevedere arrivo sul luogo, discesa dal veicolo, azione rapida e ritirata immediata. È vietato trasformare un Hit and Run in uno scontro prolungato.

Scontri

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Scontri

Sebbene si tratti di buon senso, è severamente vietato durante gli scontri rispondere in modo diverso da come questi nascono. Se uno scontro nasce a scazzottate, non si risponde con armi da fuoco.

Rapimenti

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Rapimenti

I rapimenti devono avere una motivazione narrativa. Scopi validi: ottenere informazioni, intimidire, creare pressione, alimentare una storyline. Sono vietati rapimenti continui e ripetitivi.

Rapporti con la polizia

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Rapporti con la polizia

La polizia rappresenta una minaccia costante per le attività delle gang e le forze dell'ordine possono operare in qualsiasi quartiere della città. Le gang possono fuggire, opporre resistenza o collaborare temporaneamente con altre gang. Ogni scelta deve essere coerente con il contesto RP.

Police snitching

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Police snitching

Collaborare volontariamente con le forze dell'ordine contro la propria gang può costituire motivo di CK. Sono valutate le circostanze, le pressioni ricevute e le conseguenze RP.

Campi gang

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Campi gang

Le gang possono raccogliere solo e soltanto al Campo 35 — Campo Ferro. 5v5 armi bianche.

Non potranno in alcun modo accedere ai campi delle mafie.

Rapporti tra mafie e gang

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Rapporti tra mafie e gang

Le mafie e le gang rappresentano realtà criminali differenti. Le mafie operano in maniera più discreta e possiedono strutture organizzative differenti. Nessuna organizzazione gode di superiorità automatica: ogni rapporto deve svilupparsi tramite roleplay.

Bandane

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Bandane

Le bandane rappresentano un simbolo culturale della gang. Possono essere rubate, esibite o utilizzate come trofei RP. Non costituiscono identificazione automatica.

Reputazione

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Reputazione

Ogni gang sviluppa la propria reputazione attraverso attività sul territorio, storyline, presenza nel quartiere e relazioni con altre organizzazioni. La reputazione deve essere costruita tramite roleplay e non attraverso il numero di scontri armati.

Tossicità

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Tossicità

Sono vietati comportamenti tossici, flame, troll RP, provocazioni OOC e ricerca del PvP. Lo Staff Gang potrà intervenire con richiami, sanzioni, chiusura della gang e wipe del personaggio nei casi più gravi.

Obiettivo finale

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Obiettivo finale

Le gang devono raccontare storie. Un buon gangster non è quello che spara di più, ma quello che riesce a creare il maggior numero di situazioni RP memorabili per sé stesso e per gli altri giocatori.

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