Premessa
Regole fondamentali
Il presente regolamento può essere soggetto a modifiche, pubblicate nella sezione “ANNUNCI” sul Discord di Ultra RP.
- Ogni giocatore ha l’obbligo di clip per le azioni eseguite nel server: in caso contrario non potranno essere valutate dallo staff. La mancanza dei clip richiesti può comportare da un ban di 3 giorni al ban permanente a seconda della gravità.
- Ogni informazione reperita in RP dovrà essere convalidata dallo Staff di Ultra per essere utilizzata in RP.
- Non verranno effettuati rimborsi di alcun genere per la perdita di oggetti in RP in assenza di clip che ne certifichi il precedente possesso.
- Ogni infrazione può comportare sanzioni, da semplici richiami a ban permanenti.
- La mancata presa visione del regolamento non giustifica le eventuali sanzioni applicate.
- Il regolamento non va a interpretazione né a favoritismi: è valido per ogni player o staff del server, senza alcuna eccezione.
Regole base
Comportamento generale
- È severamente vietato insultare, offendere o assumere comportamenti non idonei nei confronti di chiunque, sia in pubblico che in privato.
- È severamente vietato, nel caso di due ped, averne uno lato legale e uno lato illegale.
- Qualsiasi atteggiamento irrispettoso, provocatorio o non adeguato verrà considerato condotta scorretta e potrà comportare provvedimenti disciplinari.
- I comportamenti inappropriati legati a sanzioni ricevute o a interazioni con lo Staff saranno valutati con maggiore attenzione.
- Il nome del personaggio deve essere realistico e appropriato: non sono ammessi nomi di personaggi famosi, film, cartoni o nomi ironici e non seri.
- Tutti i giocatori devono rispettare i termini di servizio delle piattaforme di streaming utilizzate (Twitch, Kick, TikTok Live, Instagram Live, ecc.).
- È obbligatorio rimanere sempre in contesto roleplay: uscire dal personaggio o rivolgere insulti personali fuori dal gioco è severamente vietato.
- Non è consentito intimidire altri giocatori o compromettere la loro esperienza per motivi OOC.
- Il rispetto tra giocatori è fondamentale; interazioni inadeguate saranno valutate ai fini di sanzioni.
Regolamento generale
Azioni vietate (RDM, VDM, Fail RP…)
- È severamente vietato l’RDM: uccidere un altro giocatore senza una valida motivazione.
- È severamente vietato il VDM: uccidere un altro giocatore con un veicolo.
- È severamente vietato il NO FEAR; casi di no fear estremo comporteranno sanzioni e il “perma” del personaggio.
- È severamente vietato il FAIL RP, comprese situazioni irrealistiche o fisicamente impossibili.
- È severamente vietato abusare dell’ANON o della chat OOC.
- È severamente vietato il METAGAME IC e OOC: usare informazioni non consone annullerà le azioni connesse oltre alla sanzione.
- È severamente vietato lo STREAM SNIPING, fino al ban permanente.
- È severamente vietato il POWERGAME in tutte le sue forme.
- È severamente vietato il COMBAT LOG e il RELOG in azione.
- È severamente vietato il REVENGE KILL.
- È severamente vietato il CARSURF, il CARJACK e il CARLOOT.
- È severamente vietato il COPBAITING: chiamare o ingaggiare la polizia a scopo di loot, o farsi ingaggiare per futili motivi.
- È severamente vietato il FAKE CALLING (chiamate commerciali), es. chiamare i meccanici per rapirli.
- È severamente vietato insultare corpi esanimi se non a scopo RP con evidente motivazione e prova video.
Scontri con la Polizia e loot
- È vietato l’RDM al fermo stradale: sparare a un agente al fermo richiede valide motivazioni RP (non basta non avere documenti o avere una pistola in tasca).
- È vietato il loot delle armi alla Polizia (pistole, carabine, SMG, tazer) in ogni situazione.
- Si potranno rimuovere GPS e radio solo durante il rapimento di un poliziotto (da restituire al termine). Si può lootare la bodycam per “distruggerla”.
- Il telefono non è un item lootabile: si potrà prendere nei rapimenti per l’RP e poi riconsegnarlo.
Inventario, meccaniche e zone
- È vietato portare più di 5/5 di acqua e cibo nell’inventario; aggiunte ulteriori richiedono un borsone.
- È vietato l’abuso di cespugli, di 3ª persona o di meccaniche che creino vantaggio durante uno scontro armato.
- Le SAFE ZONE (Garage Centrale, tutte le attività e i loro parcheggi) vietano qualunque azione illegale.
- Le SEMI-SAFE ZONE (Stazione di Polizia e Ospedale) vietano azioni illegali senza valide motivazioni RP o un ticket ASSALTO.
- Lo /me deve essere utilizzato con senno e ponderatezza.
- È vietato l’uso dei tetti in azione.
- È vietato l’uso di qualsiasi citizen/mod che faciliti il giocatore (no props, no rolas, rapid fire, damage boost, bush 2D): sarà considerato cheating.
Sovrannumero, rapimenti e permadeath
- In caso di sovrannumero nelle azioni freeroam, la fazione in sovrannumero perde automaticamente l’azione e il loot, che va consegnato alla fazione vittima.
- A fine azione è possibile rapire fino a due persone a terra per rianimarle e avere informazioni; esse non potranno poi essere ulteriormente uccise.
- Procuratore, Governatore e Alto Comando Polizia sono incorruttibili.
- Morire durante un assalto a una casa fazione, Fort Zancudo o Polizia è considerato permadeath.
- Per assaltare una casa fazione serve una valida motivazione RP e l’informazione deve essere stata convalidata.
- Per richiedere un permadeath/defazionamento servono valide motivazioni RP, valutate via ticket PERMADEATH.
- Una chat “eliminata” sul telefono non ha valenza RP; per cancellare si scrive /cancellata.
- Chi subisce un wipe (defazionamento, dinamiche RP, permajail, ecc.) riceve, dal nuovo personaggio, un ban armi di 3 giorni.
Regolamento Medici
Regole sui medici
- È severamente vietato uccidere un medico durante il servizio.
- Insultare un medico in modo improprio o non inerente all’RP è Fail RP e verrà sanzionato.
- È tollerata la minaccia verso un medico in servizio (es. puntare un’arma) solo se coerente con una scena strutturata.
- I medici sono responsabili dell’area ospedaliera e possono allontanare i player se necessario.
- Durante un intervento medico è vietato interferire con le cure.
- L’elicottero ospedaliero è a uso esclusivo dei medici con brevetto.
- I medici possono essere rapiti durante il servizio solo per valide motivazioni RP.
- I medici non possono usare le informazioni raccolte in servizio per propri scopi RP.
- Curati da un medico, si potrà ricordare l’azione solo dopo 10 minuti; se rianimati in ospedale non si potrà ricordare l’azione.
- Dopo la rianimazione il player deve simulare il ferimento, senza alzarsi e correre via.
- I mezzi sanitari sono a uso esclusivo del personale autorizzato.
Regolamento Polizia
Uso delle armi e bodycam
- La polizia non può aprire il fuoco prima che il primo colpo sia esploso da terzi, salvo situazioni di pericolo (vita propria, di un collega o di un cittadino). Può sparare alle ruote dopo un inseguimento e i tre alt. Eccezione: azioni che si concludono in un edificio senza vie d’uscita, con soggetti armati e mascherati intenzionati a sparare, in cui la polizia può aprire il fuoco per prima.
- Ogni agente FDO è obbligato alla registrazione bodycam dell’intero servizio; può essere lootata per togliere informativa. Una bodycam lasciata attiva consente all’agente di ricordare tutto.
- È consentito alle FDO l’uso di armi automatiche solo in risposta a fuoco di armi automatiche e durante il DEFCON alto.
- Le FDO devono utilizzare solo le armi di servizio (es. niente 9mm, mk2).
Rapimenti e azioni
- Il rapimento di un agente FDO va richiesto e autorizzato via ticket dallo staff, salvo richiesta espressa del cartello in RP.
- Si può rapire massimo 1 agente di polizia e la contrattazione è obbligatoria.
- La polizia non può eseguire azioni illegali (alleanze con la criminalità, rapimenti, rapine, droga).
- Gli agenti non possono entrare in polizia per essere corrotti: per ruolare un agente corrotto serve un ticket; in caso di smascheramento, permajail.
- Le FDO possono aggiungersi alle azioni freeroam anche in corso, come terza fazione (non vale per le azioni singole come rapine e assalti).
Perquisizioni e procedure
- La polizia può obbligare a fornire un documento in qualsiasi momento; in assenza, identificazione in centrale tramite impronte digitali.
- La perquisizione personale è consentita solo con valido motivo RP (allerta elevata, flagranza). Ai fermi stradali, salvo allerta/reato, è vietata.
- Dopo una sparatoria la polizia deve perquisire tutti i soggetti e le auto, sequestrando armi e oggetti illegali.
- Le perquisizioni negli appartamenti richiedono un mandato richiesto a un procuratore e rilasciato da un giudice.
- La pulizia della fedina penale (via avvocati) può essere autorizzata solo dal Governatore.
- Il limite di strisce chiodate è 1 per ogni poliziotto in azione.
- Per fermi con auto rubate ad NPC/player in flagranza non si arresta: si procede con multa.
- Le pattuglie circolano nelle zone calde (South) con minimo due agenti e le gang devono ruolare il fear.
- Dopo un pattugliamento su un campo, la polizia non può tornarci prima di 60 minuti.
- I soldi sporchi non sono distinguibili da quelli puliti senza verifiche in centrale; le droghe vanno analizzate in laboratorio.
- Dal grado di agente a salire, una volta allontanati dal Dipartimento, è obbligatorio richiedere un wipe del personaggio.
Regolamento Illegale
Numeri azioni Freeroam
Numero massimo di partecipanti per le azioni freeroam:
- Polizia: 10
- Mafia: 8
- Gang: 6
- Civili: 4
- Fazioni criminali: 5
- Difesa non organizzata: ∞
Effettuare un ingaggio e attirare le persone in una zona designata non può mai considerarsi azione in difesa.
Regole freeroam
- Il limite di bende per persona è 5.
- Durante un’azione freeroam contro la polizia, essa può essere lootata solo di bende.
- I medici possono essere chiamati esclusivamente ad azione terminata.
- Nessuna fazione può intromettersi in un’azione in corso o appena terminata, eccetto la polizia.
- È severamente vietato usare qualsiasi emote in azione.
- Per richiedere il pizzo serve una scena RP, congrua alle possibilità dell’attività e all’economia del server.
- Le azioni freeroam devono avere uno scopo: vietato iniziare per futili motivi.
- L’area dell’azione freeroam è di 300 mt: chi vi si trova è considerato parte attiva.
- Comandi: /azione e selezionare il numero. Numero per l’assalto al quartiere: 10.
- Per assaltare un quartiere serve prima un’azione RP che dimostri la volontà di assalto.
Regolamento Assalto Convoglio
Regole assalto convoglio
- Dopo una rapina alla Blaine o alla Pacific persa dai criminali, è possibile assaltare il convoglio che li trasporta in galera.
- Non è consentito l’utilizzo di caschi.
- Armi consentite: esclusivamente pistole (no semi/automatiche).
- L’ingaggio avviene con colpi di avvertimento e poi sparando alle gomme dell’auto della polizia (non subito alle pattuglie).
- L’ingaggio deve avvenire almeno a 100 metri dal punto di partenza del convoglio.
- Può essere effettuato da fazioni miste con solidi rapporti criminali, non da persone casuali.
Numeri convoglio
Assalto Blaine — Poliziotti: 7 max · Criminali: 4 max · Pistole · No casco.
Assalto Pacific — Poliziotti: 11 max · Criminali: 8 max · Pistole · No casco.
Regolamento Campi
Accesso e zone
- L’accesso ai campi droga è consentito dalle 14:00 alle 03:00; dalle 03:00 alle 13:59 è vietato.
- È vietato il loot ai campi della polizia, tranne bende e munizioni.
- I campi sono suddivisi in Zone Rosse, Arancioni e Bianche.
- Zona rossa: non è richiesto ingaggio verbale. Zona arancione e bianca: è richiesto ingaggio verbale.
- I veicoli per la raccolta devono essere consoni al quantitativo e al tipo di droga.
Regole di condotta ai campi
- È vietato attendere l’arrivo di un’altra fazione: i presenti in difesa devono ruolare raccolta/processo (max 2 vedette).
- È “di buon uso” richiedere il full prima di entrare in una raccolta/processo, ma resta una meccanica OOC ininfluente per la valutazione.
- L’assembramento di veicoli all’ingresso di un campo è sanzionabile.
- È severamente vietata la “coda al campo”: non ci si può organizzare o prenotare il campo.
- L’ingaggio in un campo bianco che si sposta all’esterno segue le regole della freeroam; dai campi arancioni e rossi non si può uscire e le armi non possono differire da quelle del campo.
- Per entrare in un campo serve l’informazione convalidata; in caso contrario, sanzione e perdita del ricavato.
- Chi arriva in una zona di processo deve obbligatoriamente avere il materiale da processare, altrimenti è azione a scopo di loot.
Regolamento Rapine
Regole generali rapine
- Durante una rapina si usa un solo veicolo, eccetto Blaine e Pacific.
- L’ostaggio non può essere un fazionato o una persona in accordo: deve essere a voi sconosciuto.
- La contrattazione dura minimo 5 e massimo 10 minuti; durante non si può iniziare una sparatoria. Se ha esito negativo, dopo 1 minuto si può aprire il fuoco.
- Una rapina (eccetto Blaine e Pacific) non deve durare più di 40 minuti, contrattazione inclusa.
- A rapina vinta dai rapinatori, la polizia non può essere lootata, eccetto le bodycam per distruzione.
- Superati i 40 minuti, la polizia può fare irruzione anche con la SWAT.
- Chi va a terra non può usare il respawn in ospedale: deve attendere la fine dell’azione.
- Vietati mezzi impropri (Monstertruck, ecc.).
- L’ostaggio resta nei pressi della rapina finché non viene liberato o controllato/rilasciato dalla polizia.
- La rapina termina quando tutti i criminali sono ammanettati/atterrati/in fuga, o i poliziotti sono feriti/ritirati.
- Il riscatto non può superare l’80% del bottino.
- Vietato obbligare gli agenti ad azioni insensate sfruttando gli ostaggi e vietato usare NPC come ostaggi.
Numeri massimi e minimi rapine
Polizia / Criminali / Ostaggi · armi e casco:
- Negozietti: 2 / 2 (esterni 0) / 1 · pistole · no casco.
- Container: 5 / 4 / 0 · pistole.
- Portavalori: 3 / 2 / 0 · pistole.
- Furto in casa: 2 / 1–2 / 1 · armi bianche e pistole · no casco.
- Ponson – Gabriella: 3 / 2–3 / 1 · pistole · no casco.
- Macelleria: 10 / 7–8 / 1 · pistole · no casco.
- Furto di veicolo: 2 / 1 / 0 · pistole · no casco.
- Gioielleria: 6 / 4–5 / 1 · pistole e semi-automatiche · casco consentito.
- Fleeca: 5 / 3–4 / 1 · pistole, SMG, Micro Uzi, PDW · casco · max 3/giorno.
- Blaine: 4+2 / 4+1 (max 300 mt) / 2 · qualunque arma · casco · max 1/giorno.
- Pacific Bank: 9+2 / 7+1 (max 300 mt) / 2 · qualunque arma · casco · max 1/settimana per fazione.
Regolamento Convalide
Regole convalide
- Ogni informazione ricevuta in RP via comunicazione IC deve essere convalidata via ticket CONVALIDA dallo staff di Ultra per essere usata.
- Lo staff di Ultra è obbligato alla riservatezza di tali informazioni.
- Le informazioni convalidate sono a uso esclusivo della fazione richiedente e non saranno divulgate.
- La mancata convalida può portare all’annullamento delle azioni susseguenti.
- Nel ticket CONVALIDA sono necessarie prove video dell’informazione.
Regolamento Eventi
Eventi OOC criminali
Gli eventi OOC criminali sono organizzati dallo staff o da fazioni autorizzate e non rappresentano necessariamente eventi canonici della lore IC. Durante tali eventi alcune regole possono essere sospese o variate, i partecipanti seguono le direttive dello staff e i non partecipanti devono ignorarli completamente.
- Tutto ciò che viene visto, sentito o scoperto durante un evento OOC non può essere usato in IC.
- È vietato condividere in radio informazioni IC relative a eventi OOC.
- È vietato condividere su Discord o altri strumenti informazioni sugli eventi OOC.
- Durante gli eventi OOC la Polizia non può intervenire, investigare, presidiare l’area, usare MDT/telecamere/tracker o raccogliere prove, salvo autorizzazione dello staff.
Regolamento Anticheat
Regole anticheat
- Gli unici programmi autorizzati per clippare sono le registrazioni con NVIDIA App o AMD Software.
- Tutti i player devono avere evidenze video di tutte le proprie azioni (campi droga o azioni conseguenti a una sparatoria comprese).
- Il tempo di conservazione delle clip è minimo 72 ore; in caso di LC-AC sale a 96 ore.
- Il Last Chance Anti Cheat (LC-AC) consiste nel registrare l’intero gameplay, dall’accesso all’uscita: in assenza di tale clip, ban permanente.
- È vietato modificare la Citizen per rendere meno visibili passi, acqua, cespugli, ecc.: qualsiasi vantaggio visivo è sanzionabile fino al ban permanente.
- Per le segnalazioni si usa il TICKET ANTICHEAT sul Discord, con prove video.
- Tracce di cheat, spoofer con cheat integrati, bypass o tentativi di pulizia comportano ban permanente.
- Se un player, chiamato in assistenza, esce dal gioco o si rifiuta del controllo, si procede con ban permanente.